当前什么最赚钱莉莉丝:要打破海外玩家对中国游戏的刻板印象

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尊敬的领导者,嘉宾,早上好!

首先,松鼠很荣幸有机会参加今天的2019年中国游戏产业年会。 这是松鼠今年首次参加中国游戏产业年会。 我很高兴有机会来这里和大家学习。

2013年,我和两位南京大学同学从腾讯离职,开始玩松鼠游戏。 刚上台发言的程武是我以前上台的上司。 我在腾讯工作的时候,想好好听他在公司里的演讲。 因为他是个有魅力和理想的人。 在清华大学读书时,他是清华剧社的总经理。 所以我今天非常高兴。 我又听了他的演讲。

2013年,我和另外两个合作伙伴刚刚开始创业,讨论最多的问题是,我们究竟要建立什么样的游戏公司,13年和14年来,移动游戏市场刚刚爆发,市场上游戏供应明显不足,很多换皮、劣质的游戏产品也成功了。 我们认为既然选择了创业,就必须要做理想的、追求的事情。 我并不纯粹是追求快速赚钱。 与此同时,也不能纯粹追求理想。 在有理想的同时,也要实用。 公司也不可能活不下去。 否则,这件事是不可持续的。 所以,我们决定了公司的使命。 玩开心赚钱的游戏。

我们非常幸运。 2014年松鼠玩了一个叫“刀塔传说”的游戏。 这个游戏在当年取得了很大的成功,是当年流水最高的手机游戏。 该游戏在游戏方面有很多创新,但存在很大问题:游戏角色设计对暴雪和Valve的IP有明显的侵害。

刚才很多发言的嘉宾都提到了IP。 在2014年的中国,游戏的IP不是重要的问题。 即使有IP侵害,大量的游戏媒体也将“刀塔传说”评价为当时的“最好的手机游戏”。 高成绩和媒体的评价,使我和团队膨胀,也有选择地忽视了侵权的事实。

2015年,一直让我不安的事情还在发生。 暴雪起诉松鼠和有关人员,索赔3100万元。

与游戏每年20亿人以上的流水相比,不高出3100万人。 这是我国法律对侵犯知识产权规定的赔偿上限,至多只能请求这么多赔偿。 律师分析说,现在什么项目赚钱,如果在暴雪庭院外和解的话,免费挂机网赚浏览广告赚钱,和解费用一定是天文数字。 如果选择诉讼,淘宝网赚论坛,那起诉讼将持续一两年。 不一定输了。 输了也不过是三千万以上的损失。 同时律师要求我不要承认侵犯权利,否则不利于诉讼。

简单来说,承认侵犯权利的话,在面对巨额和解费的同时,也会有些尴尬。 如果不承认,可以赔偿很多钱,但是非常不诚实、客观,让所有的同事、玩家、伙伴都很困惑。

我和团队有了痛苦的想法。 最终,养甲虫赚钱中文版,我们接受事实,承认错误,承认侵权,飞往美国寻求暴雪和解。 最终赔偿金额很高,回顾公司几年的发展历史,我认为这是最正确的决定之一。 这个经验也使我形成了习惯。 不管事实有多糟糕,无论你接受不了,都要疯狂地拥抱面对。 这件事之后,我们决定了公司的价值观。 简单而真诚。 这种价值观一直沿用至今,被我们许多同事认为是公司最重要的无形资产。

同时,公司开始非常重视原始IP的设计。 我们现在为每个新项目的游戏,在一年前设立了IP设计组。 同时我们对IP的原创性提出了非常严格的要求,赚钱买家具小游戏,公司内部有“原创性审查”机制。 我们制作的设计,只要和市场上的设计有些相似,我们一定要求重新做。

2015年,又一件事情发生了,给我们很大的感动。 海外市场上出现了以像素级别复制“刀塔传说”的游戏,在欧美市场上大获成功。 我们自己的游戏进入美国市场的时候,美国玩家说我们不是原创的,模仿我们的游戏是原创的。

之后,我们发现这个游戏反编译了《刀塔传说》的源代码。 我们在美国起诉了这家公司,最终获得了优胜,得到了赔偿金。 尽管诉讼赢了,我们还是失去了美国市场。 这件事给我们带来了启示:本来中国公司做的玩具设计,也接受了美国玩家,非常喜欢。 从此,我们做出了面向全球市场设计公司的研究开发战略的调整。

最近,我们在海外发表了录像,向世界各地的玩家介绍了来自中国的游戏开发团队。 本片展示了来自中国的团队成员,介绍了游戏的开发理念和过程。 我们来到游戏制作人,在开发过程中,请自己60岁的母亲体验游戏,提出修正案的话题我们来到艺术设计师,他通过大量史料的考证,讲述了游戏中认真还原中国三星堆青铜器的故事。 这部影片得到了很多海外玩家的关注和赞扬。  

e #党的十九大精神指导,必须巩固文化信心。 在这种精神的鼓舞下,松鼠打破了国外玩家对中国游戏的刻板印象,打响了中国创造的精品游戏品牌,旨在让世界玩家感受到中国游戏团队的努力和追求。

多年的坚持和积累,开淘宝网店赚钱吗,终于得到了一定的回报。 我们今年在海外发表的新游戏“剑与远征”,采用了原创的玻璃彩绘风格设计,在海外社交网络上获得了众多粉丝,在欧美很多国家中名列前茅。 成都乐犬开发的松鼠发行的“万国觉醒”是其独创性的“开放大地图战斗”游戏设计,受到很多玩家的喜爱。

今天,松鼠的使命是“玩快乐的游戏”。 与以前的版本相比,“赚钱”一词被删除了。 我们相信,玩游戏快乐,创造社会价值,承担社会责任是我们的首要目标。

松鼠开发并发行的游戏,主要不是针对青少年。 尽管如此,我们还是保持了高度的自律性,在内部严格审查游戏内容。 对国家新闻出版局的发文,我们首先应答,严格执行账户实名登记,严格限制未成年人游戏的时间和费用。

同时,我们在公司内每年发布一流的独立游戏,努力实现以全球青少年为对象的目标。 2018年发表了《迷路岛2》。 2017年,我们发表了独立游戏“abi”,讲述了科幻机器人的故事。 故事探讨了环境保护与人类未来命运的关系,获得了许多国际奖项。 明年我们将发表这个游戏的续集。

松鼠是2013年成立的公司,今年是松鼠的第6年。 我儿子2015年出生,今年4岁。 今年,我觉得和儿子一起花费时间,广告联盟赚钱,像公司的成长,孩子的成长一样,需要耐心,需要时间。 在成长过程中,错误是不可避免的,但我们必须有勇气和决心纠正错误。 松鼠是6岁的孩子,还有很多不成熟的地方,请告诉哥哥姐姐学习。 希望大会领导明年也能邀请松鼠。 谢谢你!

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